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聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-はバイトクビになる糞アニメ 14 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1343137989/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-は名前だけ借りた糞アニメ 16 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1345364789/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-は墜落寸前の糞アニメ 17 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1346585415/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-は隕石から生まれた糞アニメ 18 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1347980421/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-は日曜を闇に染める糞アニメ 19 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1349322763/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-は厨二宮編突入の糞アニメ 20(実質21) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1350447670/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-は視聴者の心を折る糞アニメ22 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1351948969/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガは救いようがない糞アニメ 23 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1352609702/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガは何もかもが矛盾だらけの糞アニメ 24 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1353207877/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-はニコ動亡者が歌う糞アニメ(25スレ目) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1353915069/ 聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ-は劣化コピーの糞アニメ 26 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1355046198/ 聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ-は髑髏に呪われた糞アニメ 27 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1356307107/ 聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ-は急造黄金だらけの糞アニメ 31 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1357538983/ 聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ-は今更原作に媚びる糞アニメ 29 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1358497789/ 聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ-は原作無視で自爆の糞アニメ 30 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1359250975/ 聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ-は完全な失敗作の糞アニメ 31 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1359902162/ セイントセイヤオメガ-は不幸自慢だらけの糞アニメ 32 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1360849196/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-は往生際の悪い糞アニメ 33 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1361807562/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-は公式失敗作の糞アニメ 34 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1362796565/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-まだ続くよこの糞アニメ 35 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1363692853/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-2期も幻魔拳な糞アニメ36 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1364461243/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-忍者が軽音する糞アニメ37 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1365260233/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-旧作殺しの糞アニメ38 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1366062815/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-アンチにも見放された糞アニメ39 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1368331587/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-勝敗は装備で決まる糞アニメ40 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1370816816/ 聖闘士星矢Ω -セイントセイヤ- 劣化風小次の糞アニメ 41 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1374231749/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-はやる気を感じない糞アニメ41(実質42) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1374240574/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-一期は無くして一輝を出します糞アニメ43 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1380505145/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-はもはや常識の糞アニメ44 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1382041391/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-アテナが人選ミスった糞アニメ45 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1383456577/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-装備依存の糞アニメ46 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1385880238/ 聖闘士星矢Ω-セイントセイヤオメガ-は集団婦女暴行の糞アニメ47 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1389650732/
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サバイバル 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 概要 押し寄せる大量の敵と戦い、10の波状攻撃を生き残ることを目的とする。 プレイ人数は1~4人で、人数によって敵の出現量が異なる。また難易度設定は無い。 死亡しても次の波状攻撃の準備フェーズで復活することができるが、全滅した場合そこで終了となる。つまり1ウェーブ中に一人でも生き残れば次の波状攻撃に進める。これは他のジョブでも言えることだが、波状攻撃開始早々に死んでしまってやることがない、といった時サバイバルをやめると、本人は報酬は貰えない、残されたメンバーはこれまでより厳しい戦いを強いられ、誰も得をしない。 波状攻撃が進むと敵の体力、武器が強力になっていく。アサルトショットガンやマシンガンを持つ敵が多くなるため瞬殺されやすい。アサルトショットガンとミニガン持ちには特に注意。さらに波状攻撃が進むとヘリが出現するようになる。ヘリガンナー2人からの銃撃は正確でダメージも大きい上に距離を縮めてくれないと照準アシストが利かないため、隠れながらガンナーを正確に狙い打つ技量もいる。 しかしこのジョブで出現する敵は脚にダメージを与えると必ず瀕死状態にさせることが出来るので、敵が遠いところにいるとき、ヘッドショットが苦手なプレイヤーは狙ってみるといいだろう。 マップ上にライフ、チョッキ、武器が配置されているため有効活用しよう。特に武器は波状攻撃が進むごとに変化するためできるだけ拾っておこう。またライフや防弾チョッキは4人分配置されてない場合があるため余裕のある人は他の人に譲るなどしよう。一部のサバイバルでは自販機が設置されていることがある。ただの遮蔽物としてのオブジェクトかと思いきやちゃんと使える。一回1ドルと約5~6秒時間ロスするが体力を満タンに出来る。有効活用しよう。 波状攻撃の準備フェーズで取得したライフや防弾チョッキは波状攻撃が終わるまで補充されない。逆に言えば、波状攻撃の終わりまで残っているライフや防弾チョッキは、出来れば次の準備フェーズが始まるまでに回収しておくと、無駄が少なく済む。その為に遠くの敵兵や前述のヘリのガンナーを始末し、無害になったヘリを残してアイテムを回収するプレイヤーも存在する。 敵の出現位置は味方プレイヤーの位置に影響され、味方の位置によっては最悪自分の真後ろに出現する場合もある。できるだけプレイヤー同士で固まり敵のスポーン地点をコントロールした方が楽。ただし、ヘリ・車のスポーン数と場所はプレイヤーの位置によらず固定。反則臭いが、スポーン直後の敵は1秒程動かない・攻撃してこない。スポーン地点に粘着爆弾を設置したり、スポーン場所をコントロールしてリスキルすると楽。 敵の位置はミニマップに表示されるが、ずっと移動しない敵はミニマップに写らなくなるため物陰から顔を出すときは気をつけること。特に終盤はミニガンなどの重火器を装備した敵も多く、無防備な状態をさらせばたちまち蜂の巣になる。 敵1キル毎にRP10を獲得。ほとんどの敵が倒すとお金を$10~$30落とす。少しでも金が惜しい場合はなるべく回収しよう。また、お金のほかにスナック(SELECTメニューから使えるものと同じ効果)も稀に落とすため、救急キットのほかここでもわずかながらライフを回復させることができる。 サバイバルのエリアから出ようとすると、「離脱」扱いになり、しばらく数十秒以内にエリアに戻らないとサバイバルを「離脱」し、即座にジョブを中断する。報酬は貰えない。このカウントダウンは波状攻撃クリアの演出中にも進んでいるため、遠くでスタックした敵を倒そうと外に出ようとして、演出で固まりそのまま離脱、なんてことも。終了間際には特に注意。 同じ場所に複数人がカバーしないこと。いざという時に移動しづらかったり、射線を遮ることになる。お互いをカバーできる位置に4人がカバーすると、カバーする敵の後ろから敵を撃つことも出来る。 難易度にはややムラがある。各サバイバルを遊んで、戦いやすい場所を探そう。 解除ランク ミッション名 15 工場 15 ジャンクヤード 15 サンディ・サバイバル 20 レールバトル 25 波止場サバイバル 25 メイズバンク 25 リージャン・サバイバル 25 処理完了 30 製材工場 エイリアンサバイバル ハロウィン期間(10月最終週~11月初週)は、ロックスター作成のサバイバルが専用のエイリアンサバイバルに変化し、通常のロックスター作成のサバイバルがプレイできなくなる。 ジョブ名の始めに全て「プロジェクト4808」とついていているのが特徴。 通常のサバイバルとの違いは以下。プレイヤーが全員エイリアンコスチュームを着込む。敵は警察官・FIBエージェント・NOOSE・米軍と全て法執行機関で固定。登場時に演出が入るほか、背景にUFOが登場しているなど、プレイヤーはエイリアンになりきり、捕縛しようとしてくる地球人と戦闘するという設定。 武器がアトマイザー/ウィドウメイカー/ヘルブリンガーで固定。敵がドロップする武器は拾えない。 ライフがエイリアンの卵(地下基地のエイリアンの卵調達と同じもの)に、アーマーが箱に変化する。 実質的に固定武器のみの制限のかかったサバイバルとなるため、高難易度となっている。 WAVE 到達報酬RP 到達報酬$ 1 なし なし 2 150 400 3 250 1200 4 400 2400 5 600 4000 6 850 6000 7 1150 8400 8 1500 11200 9 2350 18000 10 2850 30000
https://w.atwiki.jp/2890/pages/62.html
サバイバル サバイバルでは次々と出現する敵たちをどうさばくかが攻略のポイント。各モードのルールに合わせて上手に立ち回ろう。 サバイバルの種類 サバイバルには以下の6つの種類が存在する。 初級 10体撃破でクリア。10体目に操作キャラクターと同じファイターが出現。 上級 100体撃破でクリア。25体ごとに敵ファイターが出現し、100体目に操作キャラクターと同じファイターが出現。 短編 3分間で撃破した数を競う。25体ごとに敵ファイターが出現。 長編 1回も撃破されずに、15分間耐え切ればクリア。25体ごとに敵ファイターが出現。 永久 HPが0になるまでに倒した数を競う。25体ごとに敵ファイターが出現。 超級 敵の耐久力と攻撃力が上昇し、アイテムが出現しない状態で戦う。
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/23.html
すべての参加者が楽しむために サバイバルゲームは、人と人の撃ち合いが前提となるゲームです。 とはいってもエアソフトガンですから、弾が当たったところで実際にケガをしたり、動けなくなったりするわけではありません。 ではどうやって「当たった」、「やられた」という判断するのか。 その判断をするために、サバイバルゲームには独自のルールが設けられています。 すべての参加者はこのルールを守る義務がありますので、きちんと理解してゲームに臨むようにしましょう。 ◎ルールはたった3つだけ 覚えるルールはたったの3つだけです。どれも難しいものではありません。 ・当たったかどうかは自己申告 ・どこに当たっても1発で死亡 ・撃たれたら手を挙げ「ヒット!」と大きな声でアピール 弾が当たったか、当たらないかは自己申告です。 顔、体、腕などに直接当たった場合はもちろんのこと、 銃やマガジンなど手に持っているもの ウィッグ、ゴーグル、手袋など身につけているもの これらのどこであっても、1発当たった時点でそのプレイヤーは戦死したことになります。 地面や障害物に跳ね返った弾が当たった場合も同様です。 被弾し、戦死扱いとなったプレイヤーは即座に両手を挙げ、「ヒット!」と宣言して戦死したことをアピールしなければなりません。 これは「ヒットコール」といい、他のプレーヤーに被弾したことを知らせることにより、それ以上撃たれないようにするための手段です。 不要な被弾を減らすためにも、撃たれた場合は躊躇せずにすぐ宣言しましょう。 ヒットコールを宣言したプレイヤーは、戦闘区域から離脱し安全地帯(セーフティゾーン)へ移動します。 離脱するプレイヤーは、安全のため銃からマガジンを抜き、安全装置(セーフティ)をかけましょう。 撃たれたのにヒットコールをしない、ヒットコールをした人を撃つ、これらの行為は重大なルール違反です。 誰でも撃たれたら悔しいですし、あっさりやられてしまったらもっと遊びたいと思うものです。 しかし、皆がそれをやってしまうとゲームそのものが成立しなくなってしまいます。 それならば、とお互いにムキになってしまうようなことがあれば、安全管理上の観点からも非常に危険です。 バイオハザードコスプレサバイバルゲームは倒した、倒されたよりもバイオハザードの世界観を楽しむことが重要ですが、それもルールがあってこそです。参加するプレイヤー全員が楽しめるように、誰一人としてルールを犯すことのないよう皆さんのご協力をお願いします。
https://w.atwiki.jp/zombie_survival/pages/24.html
FAQ ゾンビリバイバル編 FAQ ゾンビリバイバル編「ゾンビリバイバル」とは何ですか? どのようなイベントですか? 第一回の採用者はどのような人でしたか。 「ゾンビリバイバル」とは何ですか? 2012年6月29日より発生している公式イベントです。 2012年7月29日に第一回の採用結果発表が行われました。 2012年8月3日現在継続中です。 どのようなイベントですか? ゾンビサバイバルにおいて死亡したキャラを診断結果として採用するイベントです。 参加する為にはゲームオーバーになり、どう生きて、どう死んだかを添えて、GMである重信さんにリプライなどで応募してください。 あなたの最期や、ゾンビとなったその後が、診断に新イベントとして追加されるかもしれません。 第一回の採用者はどのような人でしたか。 第一回のゾンビリバイバルに採用されたのは一人と一頭です。 一人目はがりあさん。 体力を消耗して、食料を増やすことの出来る「釣り竿」を手に入れたがりあさんは延々と釣りを続け、フォロワーに食料を分け与えていました。 最終的には消耗しきったところをゾンビに襲われて死亡しましたが、今でも釣りを続けるゾンビがいて、通りがかった人に食料を分けてくれるそうです。 二人?目は赤カブトというヒグマです(プレイヤーは如月しのむさん) ゾンビリバイバルの為にこのキャラクターを誕生させ、見事採用されました。 これを聞いた多くのプレイヤーが口を揃えて「赤カブトなら(どんな診断結果になっても)仕方がない」と言いました(本当) 実際、薬物と改造で強化された凶暴なヒグマという恐るべきゾンビが誕生しています。 殆どの武器、アイテムを無効化し、致命的なダメージを与えてくる恐ろしい相手です。
https://w.atwiki.jp/combatpaper/pages/35.html
サバイバル 火,木,土,日にあり Aと書かれてあるロビーは19 00~22 00 Bと書かれてあるロビーは23 00~26 00 連勝数 獲得rwd 合計獲得rwd 参加賞 50rwd 50rwd 1連勝 100rwd 150rwd 2連勝 200rwd 350rwd 3連勝 300rwd 650rwd 4連勝 400rwd 1050rwd 5連勝 500rwd 1550rwd サバイバル サバイバル別攻略サバイバルTDM サバイバルCAP サバイバルBASE サバイバルRES サバイバルTSNE サバイバル別攻略 サバイバルTDM サバイバルは大抵敵が強いのでチームプレイが関係する。 プリセットチャットを使って味方を誘導しましょう。 対F,H TDMでもしF,H部隊やクランと出会ってしまったら、 真正面に突撃してもやられるので自軍基地付近にトラップを仕掛けて待機しましょう。 サバイバルCAP できるだけ一匹だけを狙い確実に勝つようにモシンナガンなどを麻酔で眠らせましょう。 もう一匹を取った場合囮として使い相手がきたら眠らせましょう。 対F,H S.G.SATCHELやS.G.MINEを死角に置きできるだけ相手の動きを止めましょう。 サバイバルBASE 2人一組ぐらいで行動しましょう。 あらかじめ制圧した拠点にトラップを仕掛けておきましょう。 対F,H 挟み撃ちのような感じで回り込みましょう。 サバイバルRES ガーコ付近にクレイモアを仕掛けておけば大体引っかかります。 1回死んだら終わりなのでグレネードなどを使いましょう。 対F,H 気合でがんばれ サバイバルTSNE 攻撃側はできるだけ全員にSOPは繋がないでおきましょう。 防御側はTA3を付けていれば勝ちやすくなります。 対F,H 攻撃側(自分らが)いつステルスが解けてもいいようにばれにくい場所に隠れましょう。 防御側(自分らが)グレネードを適当に投げグレネードを取りに行きまた投げその繰り返しをしているとそのうち当たります。 敵のナイフに注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/moemoe2chu/pages/30.html
攻略の前に ロードしたデータで1度でも出撃したことのある乙女が使用可能「太平洋戦線日本海軍編」難易度HARD以上をクリアすると「ネコ」「ハイネ」「ルリ」「クラレンス」「アリス」「燕」「フランシス」が使用可能になる。 「欧州西部戦線」難易度HARD以上をクリアすると「チハ」、難易度GODでクリアすると「DFフェイ」が使用可能になる。 「北アフリカ戦線」難易度GODでクリアすると「アイン」が使用可能になる。 可能な限り乙女を成長させ(Lv50が理想)、第3装備を入手してから挑むこと特に必殺技「癒しの抱擁」が使用できる「あかぎ」の《対空特殊》装備。 出撃乙女は1マップにつき最大6人まで配下ユニットは最大12体まで。 撃破された乙女は次マップ以降出撃できない 減少したHPとEPはマップをクリアしても回復しない故に各マップクリア直前に可能な限り回復させて次マップ以降に備えるのが基本戦術。 貴重な回復手段を持つ「あかぎ」と「ベローチェ」はサバイバルでの生命線となる。全マップ必ずどちらか一方は(撃破されていなければ)出撃できるが、戦闘には参加させず回復役に徹した方がよいだろう。特に「ベローチェ」は自身を回復できないので撃破されないように注意。 使用する予定の乙女のクラスチェンジはサバイバル開始時にすべて済ませること攻略途中にクラスチェンジすると最大HP/EPが上昇しても現在値=最大値にならない為。 Ver1.02アップデータから開始時のクラスチェンジでも現在値=最大値にならないように変更。 本編と異なり配下ユニットはLV1固定(リーダー乙女のレベルが反映されない)Ver1.01アップデータでリーダーと同じレベルになるように変更。 クリアデータから開始する場合、本編で配下ユニットのクラスチェンジ/追加生産を済ましているとサバイバルでは実行不可途中データから始めるか、サバイバルの為に敢えて本編にてクラスチェンジ/追加生産しないでおくなどの工夫が必要。 1度出撃した配下ユニットは生存していても次マップ以降出撃できない因みに配下を全く出撃させなくても充分クリアは可能(実際にプレイして確認)。生存率100%を目指すなら配下を出撃させない方がよいマップもある。 Ver1.02アップデータから各ステージに流れるBGMが変更 サバイバル1 任務内容:迫りくる2対の牙。ダブルキャットを打ち砕け。 勝利条件:「フェイ」と「ネコ」を撃破する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:10 敵配置数:空19 陸19 海0 敵側乙女:フェイ ネコ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵の乙女を両方倒せばクリア。敵を全滅させる必要はない。 陸や空の乙女にとっては序盤のレベル上げにも適している。 攻略:ある程度成長した乙女なら問題なくクリアできるはず。うまくHP/EPを温存しよう。以降のマップで出撃する予定のない二線級のユニットのみでクリアするのも手。 サバイバル2 任務内容:おや、何か文字が…… 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:20 敵配置数:空22 陸0 海16(増援あり) 敵側乙女:ふがく (増援:フランシス) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵は射程内に入らない限り動かない。 「ふがく」を撃破するとマップ下半分に鋼の乙女「フランシス」を含む大量の増援が出現。 マップの地形はターン経過に応じて変化する。もえもえ(高波)→二次大戦(高波)→もえもえ(暴風域)→二次大戦(暴風域)の順に変化。 攻略:マップ左上にいる敵空ユニット群は爆撃機のみ。つまり自軍空ユニットにとってはただの置物なので一方的に撃破可能。 「ふがく」を一番最後に倒せば増援を出現させることなくクリアできる。 サバイバル3 任務内容:荒れる空と海。配置を考えて戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30 敵配置数:空27 陸0 海27 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:地形は高波と暴風域が縦縞模様に並んでおり、1ターンごとに交互に入れ替わる。 攻略:敵が密集しているので範囲攻撃で一掃すると楽。敵空母は優先して倒そう。 敵はあまり動かない。偶数ターンなら敵海ユニットは高波の上、敵空ユニットは暴風域の中となりこちらにとって有利なので積極的に攻撃しよう。 自軍空ユニットは常に高波に、海ユニットは常に暴風域に移動するようにして回避や反撃ができるようにしたい。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」には敵はほぼ攻撃してこないため非常に楽。以降のマップでも同様。 サバイバル4 任務内容:敵はベローチェ。早めに倒してしまおう。ベローチェは1人見かけたら30人いると思え! 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:5(ただし増援ごとに+5) 敵配置数:空0 陸2 海0(増援あり) 敵側乙女:ベローチェ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:「ベローチェ」を1体倒すごとにマップ各所にレベルが5高い増援「ベローチェ」が数体ずつ出現。出現パターンは固定。 攻略:何も考えずにやると地獄のモグラ叩きになりいつまでたっても終わらないが、最初にいる2体の「ベローチェ」を2体同時に倒せば楽にクリアできる。うまく誘導して2体を隣接させ、「ラン」や「フェアリー」の必殺技等で着実に仕留めよう。 サバイバル5 任務内容:迫りくる日本軍航空機部隊。暴風をうまく利用して戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空21 陸0 海0(増援あり) 敵側乙女:レイ ナナ てんざん ふがく いちこさん 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 5,10,15,20ターンに敵空ユニットの増援が8~18機出現。 攻略:速攻をかければ増援を1~2回程度に抑えつつ敵を全滅させることが可能(ただし消耗したまま次に進むことになる)。 持久戦の場合は《対空特殊》装備の「あかぎ」を出撃させ、マップ左下隅に配置。隣接した2マスに自軍空ユニットを配置すれば敵爆撃機の攻撃を受けないので安全。必殺技「癒しの抱擁」で回復させつつ空の乙女で敵を各個撃破していく戦術が有効。「あかぎ」の護衛以外は暴風域手前付近で待ち構え、接近してきた敵から順に仕留めていく。ザコを全滅させたらHP/EPを回復させたのち、敵乙女を1体ずつ倒していこう。 火力系にクラスチェンジした「クレア」「ムスタング」「レイ」「ネコ」「クラレンス」等がいると楽。空ユニットを一掃出来る必殺技を持つ「エーリヒ」「ルリ」も有効。 サバイバル6 任務内容:敵は遠距離攻撃が主体だ。近接して打ち砕け。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空1 陸33 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右下に補給拠点あり(隣接した2箇所)。 攻略:陸の乙女が大活躍できる数少ないマップ。せっかくだから大暴れさせてやろうぜ! 敵に隣接して攻撃すればほぼ反撃は受けない。集中砲火を避ける為に端の敵から倒していくとよい。 1機だけだが敵に空ユニットがいるので注意。「ヴィルヘルム」の必殺技あたりで仕留めるとよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「マチルダ」がいると楽に戦える。 サバイバル7 任務内容:敵艦隊が攻めてきた。しかしこちらは艦船を出すことができない。航空機で立ち向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸0 海45 敵側乙女:あかぎ やまと ゆきかぜ ルリ フランシス 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 アップデータを適用していない場合、敵乙女「ゆきかぜ」の被弾CGを表示させようとすると強制終了するので注意。 本編には登場しない英国軍空母が多数登場する。ファンにはたまらないだろう。 攻略:「てんざん」「ふがく」「いちこさん」の必殺技が特に有効。敵をうまく密集させて一掃したい。 陸の乙女は出撃させても殆ど役に立たないが、《対地支援》装備の「ベローチェ」だけは別。回復拠点として活用しよう(敵の射程内に入らないように注意)。 サバイバル8 任務内容:こちらの部隊が分断されてしまった。敵を各個撃破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空10 陸20 海6(増援あり) 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:左上に市街地(HP/EP回復)あり。 右上に補給拠点あり。ただし味方ユニットが踏むと初期配置と同じ敵増援が出現。 攻略:敵空ユニットは爆撃機のみで戦闘機はいない。対地・対艦に強い空の乙女で挑むと有利。 右上の回復ポイントの罠は敵に踏まれた後でも生きているので踏まないこと。 サバイバル9 任務内容:鋼の乙女と配下ユニットが引きはなされてしまった。至急救援に向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空27 陸21 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:味方乙女はマップ端、配下ユニットは敵に包囲された状態でマップ中央に配置される。 攻略:配下ユニットの何体かは敵の猛攻に耐えられないはず。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 「ベローチェ」を出撃させる場合は編成画面の下段右にすればマップ上で安全な位置(右上隅)に配置される。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「マチルダ」「ムスタング」がいれば楽に戦える。 サバイバル10 任務内容:今度は鋼の乙女が追い詰められてしまった。配下ユニットと合流せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空2 陸0 海36 敵側乙女:フェアリー マーリン 出撃可能タイプ:海/空 備考:味方乙女はマップ右上、配下ユニットはマップ左下に配置される。 攻略:すぐ近くに敵乙女と敵海ユニットがいるので出撃ユニットはHPや回避重視で。 配下ユニットは逆に足手まといになる可能性がある。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル11 任務内容:迫りくる大津波。島が波に飲み込まれる前に救助に向かえ。 勝利条件:鋼の乙女が指定ポイントに到達する 敗北条件:8ターン経過するor補給トラックが撃破される 敵レベル:50 敵配置数:空17 陸0 海19 敵側乙女:クラレンス アリス 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ左側に指定ポイント&補給トラックが3台配置されている。 5ターン目以降マップ右側から左側へ地形が高波に変化していく。 攻略:ターン制限があるのでターンを送ってEPを回復する手段が使えない。本マップに限っては回復は諦めてクリアに専念しよう。 打たれ強いユニットで敵軍をおびき寄せつつZOC無視を持つ空の乙女で目標地点を目指す。「レイ」「ネコ」「クラレンス」「アリス」あたりが適任。 敵海ユニット群は「やまと」の必殺技等で一掃していくとよい。ライトニング姉妹の必殺技が怖いので対空に強力な必殺技を持つ乙女でどちらか一方は攻撃される前に仕留めよう。 サバイバル12 任務内容:完全に囲まれてしまった。この包囲網を突破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空18 陸0 海24 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ中央に補給拠点があり周囲は暴風域。 自軍はマップ中央部の暴風域内に配置されており敵に包囲されている。 前作にも類似したマップがある。 攻略:敵がすぐ近くにいるので出撃ユニットはHP重視で。暴風域の中なので空ユニットの回避は期待できない。 配下ユニットは敵の集中攻撃であっさり撃破される恐れがある。配下がいない方が乙女もある程度自由に動けるので出撃させないほうがよいかも。 敵海ユニットは殆ど動かない。包囲網の1箇所を食い破ってそこから脱出し集中砲火を避けよう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル13 任務内容:多くの補給拠点がある。敵もあまり強くないので、ここで回復していこう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30(ただし増援は50) 敵配置数:空7 陸27 海0(増援あり) 敵側乙女:クラウディア (増援:レイ ヴィルヘルム スチュアート シスター) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:各所に補給拠点があり敵が守っている。 マップ中央の補給拠点をユニットが踏むと鋼の乙女を含む増援が周囲に出現。 出現した増援はマップ端の補給拠点を踏みにいく。 攻略:クリアするだけならすぐ近くの指定ポイントを踏めばいいだけなので非常に楽。 わざわざ回復ポイントを踏みにいくより《対地支援》装備の「ベローチェ」で回復させたほうが効率がいい。 サバイバル14 任務内容:敵はスチュアートだけのように見えるが、罠の可能性が高い。慎重に進軍しよう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸1 海0(増援あり) 敵側乙女:スチュアート(増援:鋼の乙女各種) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右上隅に指定ポイントがありその隣に敵乙女「スチュアート」がいる。 ユニットが進入すると増援が出現する見えないポイントが各所に設置されている。 補給拠点が1箇所あり、踏むと補給車が何故か味方の増援として出現。 攻略:無闇に多勢で進軍するとその分敵増援も増えるので、足の速い空の乙女1~2体のみで目標地点を一直線に目指すのが一番早い。進路を塞ぐ敵以外は無理に倒す必要はない。 サバイバル15 任務内容:ついに最終決戦。敵はアインとツヴァイ率いる鋼の乙女たち。全力で打ち砕け! 勝利条件:「アイン」と「ツヴァイ」を倒す 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空19 陸11 海5 敵側乙女:アイン ツヴァイ 使用可能な鋼の乙女すべて(チハを除く) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は射程内に入らない限り動かない。 アイン、ツヴァイ以外の敵乙女は1度倒しても初期位置に復活する(復活は各乙女1回まで)。 補給拠点が4箇所ある(が、実質1~2箇所しか利用できないだろう)。 攻略:出撃乙女はHPの高い空の乙女で。敵乙女の必殺技に2回は耐えられる位のHPは欲しい。 「アイン」「ツヴァイ」を倒す為、「ラン」や「フェアリー」等の対地に強力な必殺技を持つ乙女が必要。 《対空特殊》装備の「あかぎ」と油槽艦を数隻(「あかぎ」のEP回復用)出撃させて安全地帯に下げ、毎ターン回復役として使おう。 敵の乙女の射程内に入らないようにマップの端を大回りして進軍していく。上回りと下回りのルートがあるが下回りの方が楽。 こちらから敵乙女を倒しに行くと付近の敵乙女が集まってきて収拾がつかなくなる恐れがある。目先の乙女を倒すことより「アイン」「ツヴァイ」の所にたどり着くことを優先しよう。 「アイン」「ツヴァイ」はHP990で回復30%を持つ。つまり毎ターンHPが297回復するのでそれ以上のダメージを継続して与え続けないと倒せない。EPを回復しておいてから集中攻撃で一気に叩くこと。 「アイン」「ツヴァイ」を2体同時に倒すと勝利条件が反映されずクリアできなくなるので注意。1体ずつ倒そう。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/628.html
サバイバル 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 概要 押し寄せる大量の敵と戦い、10の波状攻撃を生き残ることを目的とする。 プレイ人数は1~4人で、人数によって敵の出現量が異なる。また難易度設定は無い。 死亡しても次の波状攻撃の準備フェーズで復活することができるが、全滅した場合そこで終了となる。つまり1ウェーブ中に一人でも生き残れば次の波状攻撃に進める。これは他のジョブでも言えることだが、波状攻撃開始早々に死んでしまってやることがない、といった時サバイバルをやめると、本人は報酬は貰えない、残されたメンバーはこれまでより厳しい戦いを強いられ、誰も得をしない。 波状攻撃が進むと敵の体力、武器が強力になっていく。アサルトショットガンやマシンガンを持つ敵が多くなるため瞬殺されやすい。アサルトショットガンとミニガン持ちには特に注意。さらに波状攻撃が進むとヘリが出現するようになる。ヘリガンナー2人からの銃撃は正確でダメージも大きい上に距離を縮めてくれないと照準アシストが利かないため、隠れながらガンナーを正確に狙い打つ技量もいる。 しかしこのジョブで出現する敵は脚にダメージを与えると必ず瀕死状態にさせることが出来るので、敵が遠いところにいるとき、ヘッドショットが苦手なプレイヤーは狙ってみるといいだろう。 マップ上にライフ、チョッキ、武器が配置されているため有効活用しよう。特に武器は波状攻撃が進むごとに変化するためできるだけ拾っておこう。またライフや防弾チョッキは4人分配置されてない場合があるため余裕のある人は他の人に譲るなどしよう。一部のサバイバルでは自販機が設置されていることがある。ただの遮蔽物としてのオブジェクトかと思いきやちゃんと使える。一回1ドルと約5~6秒時間ロスするが体力を満タンに出来る。有効活用しよう。 波状攻撃の準備フェーズで取得したライフや防弾チョッキは波状攻撃が終わるまで補充されない。逆に言えば、波状攻撃の終わりまで残っているライフや防弾チョッキは、出来れば次の準備フェーズが始まるまでに回収しておくと、無駄が少なく済む。その為に遠くの敵兵や前述のヘリのガンナーを始末し、無害になったヘリを残してアイテムを回収するプレイヤーも存在する。 敵の出現位置は味方プレイヤーの位置に影響され、味方の位置によっては最悪自分の真後ろに出現する場合もある。できるだけプレイヤー同士で固まり敵のスポーン地点をコントロールした方が楽。ただし、ヘリ・車のスポーン数と場所はプレイヤーの位置によらず固定。反則臭いが、スポーン直後の敵は1秒程動かない・攻撃してこない。スポーン地点に粘着爆弾を設置したり、スポーン場所をコントロールしてリスキルすると楽。 敵の位置はミニマップに表示されるが、ずっと移動しない敵はミニマップに写らなくなるため物陰から顔を出すときは気をつけること。特に終盤はミニガンなどの重火器を装備した敵も多く、無防備な状態をさらせばたちまち蜂の巣になる。 敵1キル毎にRP10を獲得。ほとんどの敵が倒すとお金を$10~$30落とす。少しでも金が惜しい場合はなるべく回収しよう。また、お金のほかにスナック(SELECTメニューから使えるものと同じ効果)も稀に落とすため、救急キットのほかここでもわずかながらライフを回復させることができる。 サバイバルのエリアから出ようとすると、「離脱」扱いになり、しばらく数十秒以内にエリアに戻らないとサバイバルを「離脱」し、即座にジョブを中断する。報酬は貰えない。このカウントダウンは波状攻撃クリアの演出中にも進んでいるため、遠くでスタックした敵を倒そうと外に出ようとして、演出で固まりそのまま離脱、なんてことも。終了間際には特に注意。 同じ場所に複数人がカバーしないこと。いざという時に移動しづらかったり、射線を遮ることになる。お互いをカバーできる位置に4人がカバーすると、カバーする敵の後ろから敵を撃つことも出来る。 難易度にはややムラがある。各サバイバルを遊んで、戦いやすい場所を探そう。 解除ランク ミッション名 15 工場 15 ジャンクヤード 15 サンディ・サバイバル 20 レールバトル 25 波止場サバイバル 25 メイズバンク 25 リージャン・サバイバル 25 処理完了 30 製材工場 エイリアンサバイバル ハロウィン期間(10月最終週~11月初週)は、ロックスター作成のサバイバルが専用のエイリアンサバイバルに変化し、通常のロックスター作成のサバイバルがプレイできなくなる。 ジョブ名の始めに全て「プロジェクト4808」とついていているのが特徴。 通常のサバイバルとの違いは以下。プレイヤーが全員エイリアンコスチュームを着込む。敵は警察官・FIBエージェント・NOOSE・米軍と全て法執行機関で固定。登場時に演出が入るほか、背景にUFOが登場しているなど、プレイヤーはエイリアンになりきり、捕縛しようとしてくる地球人と戦闘するという設定。 武器がアトマイザー/ウィドウメイカー/ヘルブリンガーで固定。敵がドロップする武器は拾えない。 ライフがエイリアンの卵(地下基地のエイリアンの卵調達と同じもの)に、アーマーが箱に変化する。 実質的に固定武器のみの制限のかかったサバイバルとなるため、高難易度となっている。 WAVE 到達報酬RP 到達報酬$ 1 なし なし 2 150 400 3 250 1200 4 400 2400 5 600 4000 6 850 6000 7 1150 8400 8 1500 11200 9 2350 18000 10 2850 30000
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ここは、リレー小説【学園サバイバル】のまとめ用の場所です。 ‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡ あらすじ 今まで、私達が知っていたのは平和な世界・・・・・・。 気が付くと、見慣れぬ場所に倒れていた。 ガガッ! 短いノイズ音のあと、淡々とした声が聞こえる。 『今から君達に、この学園を舞台に10匹になるまで殺し合ってもらう。』 悪 夢 は 始 ま っ た 。 ‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡ 小・中・高一貫の学園で、校舎は4階建てで屋上があります。 学園の構造(男女トイレは各階に二つずつ) 1階・・・職員室(広い部屋に机がいくつか。隅のほうにコピー機などがあります) 保健室(白いベッド二つと消毒・応急処置の薬や器具) 西側昇降口(中高生の下駄箱。傘立てやボール入れがあるが、何も入っていない) 中央昇降口(小学生の下駄箱。傘立てやボール入れがあるが、何も入っていない) 玄関(スリッパなどがおいてある) 放送室(鍵が閉められていて入ることができない) 校長室(応接用のソファとテーブルがある) 給食室(給食を作る場所。かっぽう着や調理器具がある) ゴミ捨て場(異臭が漂うゴミ捨て場。外にある) 2階・・・教室(小学一年生から六年生まで。それぞれ一クラス) 音楽室(ピアノや太鼓を始め、楽器が数多くある) 教材室(地球儀や物差しなどが置いてある) 3階・・・教室(中学一年生から高校三年生まで。それぞれ一クラス。) 算数教室(算数専用の本が並ぶ教室。中・高は数学教室に) ランチルーム(給食を食べる部屋) 4階・・・図書室(本が200冊以上ある) パソコンルーム(ネットはつながらないが、電気の通ったパソコンが20台程ある) 図工室(彫刻刀や絵がある広い部屋) 理科室(図工室と同じぐらいの広さ。フラスコや試験管が置いてある) 理科準備室(塩酸などの薬品が保管してある。) グラウンド・・・かなりの広さで、一周80メートルほどのトラックがあったり、桜や銀杏などの木が植えられている。 体育館・・・かなり広く、ステージと窓を開け閉めする2階がある。 学校は高い塀で囲まれていて、テレポートでも空を飛ぶでも穴をほるでも脱出不能です。塀も、どんな攻撃でも傷1つ付かない頑丈な塀です。‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡ 一応テンプレ置いておきます。 【名前】本名を。洋風でも和風でも中華風でも。(料理か 【性別】♂か♀か。性別不明の時はどっちか寄りで。 【年齢】何歳でもいいです。長生きでも子供でも不明でも。 【種族】原型ポケモンです。間違ってもバンパイアとか書かないようn(誰が書くか! 【性格】どんなのでも。 【技】4つまでです。覚えられない技は・・・・・一応無しです。 【参考台詞】3つ前後ですね。 【一人称など】一人称が4つあったっていいです。 【好きなもの】いくつでも。あ、でもあんまり多いとちょっと・・・・(何故 【嫌いなもの】上に同じです。あ、あと無しでもいいです。 【備考】長くても短くても。 ‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡ 哀れな迷走者達(あいうえお順・・・面倒なので参加順(え)) 霜月リュナさん ☆ 長月コトナさん ☆ セイラ ☆ 米満祐樹さん ☆ くくるさん ☆ わだつみさん ☆ 亜白夜 玲栖さん ☆ 春風 愛羅さん ☆ ジャグラーさん ☆ みにまむ猫さん ☆ サントアンヌ号さん ☆ フーセーンさん ☆ 雪ノ雫さん ☆ 瑪瑙さん ☆ 沙那さん ☆ ‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡ それでは、皆で頑張ってまとめましょう!
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サバイバルとは、成績の下位者から脱落して行き、生き残った回答者が勝ち抜けとなるルール全般を指す言葉。 特に他者の持ちポイントを減点していくタイプをアタック風サバイバル、ピラミッド形式で1段階上がるごとに1人ずつ失格者が出て行くものをネオサバイバルと称することがある。